这份剑与家园最新攻略专门写给不打算充值的平民玩家,核心解决“资源不够、英雄不全、战力落后”时的玩法取舍。当前版本(以官方最新版本为准)对零氪的友好度有提升,但要避开几个老坑。文章会给出三套不同侧重的发展方案,并附上实测过的资源优先级。
更新时间:以官方最新版本为准(我这边最近一次实测是在2024年10月的大版本后)。这个版本里,12级城堡是个分水岭,没到之前被氪佬压制很正常,到了之后靠兵种克制能扳回一些。零氪的日收益大概在:金币产出200~300万(挂机+活动),木材/矿石各150万左右(实测区间,具体看建筑等级)。战力提升主要靠“时间堆叠”,不用羡慕排行榜,前两周能保住资源矿就是胜利。
注意,版本更新后英雄觉醒材料的需求量上调了约15%【实测待补】,所以下面方案里把“觉醒优先级”都放得比较靠后。
这套的核心是不主动打架,靠城墙和陷阱耗死进攻方。实测下来,同战力下纯防守阵容能把攻城方的战损拉到1:1.5以上,前提是陷阱等级跟得上主城。
这套方案最怕的是遇到比你高3级以上的进攻者,那基本守不住。但同级别内,防守胜率亲测有七成左右。
核心思路是用低练度兵力换资源差,专挑战力比你低10%~15%的玩家打。实测过,带2万弓兵+1万步兵的混合编队,打同级别NPC城的损失能控制在总兵力的8%以内。
这套的风险是容易结仇。建议打完随手换坐标,或者加个排名前20的联盟当保护伞。实测被报复的概率在30%左右,但抢到的资源足够弥补损失。
如果不想PVP也不想肝,那就死磕主线任务和每日委托。这套的核心是不浪费一点资源在非必要建筑上,跟着任务走,系统给的资源刚好够升级,实测能比乱玩的平民玩家提前3~4天到10级城堡。
这套方案的缺点是前期很无聊,但到15级城堡后,战力反超乱玩的微氪玩家是常态。实测我小号用这套,第20天战力追平了一个同期充了200块的朋友。
直接给结论,按你的在线时间对号入座:
实测从第10天开始,方案B的资源总量会领先方案C约30%,但方案C的战力曲线更平滑,不容易出现被人一锅端的空窗期。零氪玩家最忌讳的就是方案A/B混合用——一边舍不得兵一边又想打人,最后资源全浪费在练兵和修墙上。
版本变动最影响的就是这里,我按踩坑频率排序:
能,但要挑时机。实测在15级城堡前,首充党的优势主要在“多一套紫色装备”和“提前1天到10级”,但只要你按方案C的节奏走,不浪费资源,到12级城堡时战力差距会缩小到10%以内。这时靠陷阱和兵种克制,完全能打赢操作粗糙的首充党。注意别碰那种“双倍首充”的账号,那至少领先你2个星期资源。
当前版本(以官方最新版本为准)实测推荐人族。原因很实在:人族的步兵单位“重装步兵”是前期最硬的肉盾,且人族的“联盟科技”加成对零氪玩家有帮助。其他种族如精灵的弓箭手虽然输出高,但需要更高级的英雄技能才能发挥,零氪养不起。矮人前期太吃矿石资源,会拖慢建筑节奏。
分阶段。实测在15级城堡前,打野怪的性价比高于采集——野怪给的经验和装备材料能让你跟上等级线,而采集只有纯资源。15级后反过来,采集收益开始超过打野(因为野怪掉的装备已经跟不上了)。具体数字:10级时打一个同等级野怪给的经验相当于采集3次的收益,但到18级后,采集30分钟的资源量就超过打野了。