仁王简单粗暴流派推荐
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仁王简单粗暴流派推荐
这篇仁王简单粗暴流派推荐直接面向开荒到二周目的玩家,核心思路是少搓招、少弹反,用高削精和高伤害碾压敌人。适用版本:以官方最新版本为准(本文基于1.21~1.28版体验),更新于2024年6月,残心机制若改动请以游戏内为准。我把开局、中期、后期的成型路线和配装清单都整理好了,照着抄作业即可。
开局(1~3章):锁链上段重击是亲爹
第一轮游戏最劝退的就是精力管理混乱和BOSS霸体。这一阶段别碰太刀居合和双刀十字斩,新手搓招容易暴毙。我实测锁链上段方块重击(荒旋风前置技)削精效率极高,对人形敌人两下就能打出处决硬直。
- 武器:锁链,主加"体"和"心",保证负重低于70%保持B敏。
- 核心招式:上段方块重击(挥扫)→ 残心取消 → 重复。对妖怪型BOSS穿插"中段闪避攻击"蹭血。
- 守护灵:初期选"矶良",它的灵视槽能额外削精,配合锁链重击打怨灵鬼约4次就能击倒。
- 防具:混穿西国无双套(立花宗茂掉落),优先强化胸甲和腿甲的"承受属性伤害"词条。
- 阴阳术:只学"迟钝符"和"克金符",这俩是简单粗暴流派的基石,一个降速一个增伤,打到第六章前够用。
我亲测第一个难点BOSS飞缘魔,用这套打法不用格挡,等她飞天落地后上段重击三连,两轮就打出气绝,比弹反稳得多。注意锁链重击前摇稍大,敌人红眼时立刻闪避取消,别贪刀。
中期(4~6章):斧头磊落+拔山盖世的压路机打法
第四章开始敌人血量跳涨,锁链伤害开始乏力。此时换成斧头,靠"磊落"(中/下段专属武技)的高削精和"拔山盖世"(上段重击派生)的爆发伤害过渡。这一阶段的核心是用高削精压制一切人形BOSS,包括服部半藏和岛左近这类高速NPC,他们遇到斧头中段磊落都会被连到死。
- 武器:斧头,主加"体"和"刚",负重可保持A敏(带重量减轻词条)。
- 招式循环:中段磊落(对单高削精)→ 残心后接上段重击 "拔山盖世" → 敌人气绝后追击"岩槌"或处决。
- 必备套装:东国无双套(本多忠胜掉落),5件套效果提供"近距离伤害+12.5%",配合斧头重击极致压血。
- 忍术:点出"替身术"(猫步+透波用于跑图),这阶段不靠忍术输出,但替身术能防翻车,实测在BOSS战多一条命容错极高。
- 难点对策:大太法師(妖怪)用斧头下段方块快速蹭脚,倒地后切上段重击砸头,一下约900~1100伤害(99级面板)。
在这一阶段我实测单挑"夜枭"时,磊落三段全中能直接打掉一半精力,接拔山盖世BOSS直接倒地,两个循环就处决。斧头出手慢,但削精值全武器第一,比大太刀更适应新手节奏。
后期(二周目/强者之道):盾无+大太刀吊瓶月的无脑压制
进入二周目(强者之道),敌人韧性和血量翻倍,这时候需要换思路:靠高减伤和霸体硬顶,而不是极限闪避。这套是我实测过最轻松的清图配装,打BOSS基本站桩输出。
- 武器:大太刀,主加"刚"和"武"。核心武技"吊瓶月"(中段重击派生)自带霸体,能顶着BOSS出招硬换血。
- 套装:盾无套(本多忠胜的二周目掉率更高),7件套出"重量增伤"和"承受攻击不硬直",配合斧头"岩槌"可硬抗大部分非投技攻击。
- 词条优先级:武器洗"近伤20%""崩解+15",防具洗"承受属性伤害-12%",头盔必须有"吸收精华回复体力"保证站撸续航。
- 守护灵:二周目换"蛟",它的灵视攻击能打断BOSS红光技,配合吊瓶月霸体几乎无解。
- 残心技巧:大太刀收招慢,一定要在吊瓶月第二段挥出后立刻残心取消,否则精力回复跟不上。
实测二周目三成(最终BOSS前身)全程吊瓶月连到死,他只出过一次红光技被蛟打断。这套唯一怕的是投技,但只要保持中距离骗他出横扫就能轻松打。盾无套重量极高,需要把"体"加到30以上才保持B敏,否则闪避会变迟钝。
进阶技巧与取舍:简单粗暴不等于无脑
这套流派的上限在于你是否愿意放弃华丽的连段。简单粗暴流派的核心是"一刀换一刀"的效率换算,而非站桩挨打。几个实测技巧供参考:
- 削精优先于伤害:所有路线都以"打出气绝→追击"为循环,武器词条里"崩解"(削精)比"近距离伤害"更优先,因为气绝后追击伤害翻倍。
- 残心时机:斧头和大太刀都是延迟残心收益最高的武器,建议设置里开启"残心成功时自动切换姿态",省一个搓招键位。
- 阴阳术替代:如果没有点出迟钝符,可以用"护灵招来符"替代,但效果只有迟钝符一半时间(约10秒),需要频繁补。
- 防具取舍:中期西国套的"雷属性附伤"对妖怪有效,但后期妖怪抗性高,换成盾无套的物理减伤收益更稳定。
常见问题
仁王简单粗暴流派推荐到底要不要学残心?
必须学,这是所有武器的基础机制。但简单粗暴流派的残心只需要掌握"重击后立刻按R1"这一个节奏,不涉及武技取消的衍伸操作。我实测用斧头时,如果不残心,一套三连重击后精力只剩30%,无法闪避BOSS反击;掌握残心后精力能恢复到70%,容错率翻倍。
这套配装打DLC(东北篇/大阪篇)会不会吃力?
DLC敌人强度比本篇二周目高一档,特别是"伊达政宗"的激光技无视霸体。建议将盾无套洗出"属性减伤"词条,并常驻"金刚符"(增加韧性),实测能硬吃激光一次不死,但需要立刻闪避第二段。如果觉得伤害不够,把大太刀换成长枪的"螺旋风"武技,削精更高但出手更慢,看个人偏好。
什么是"气绝"和"追击"?我怎么判断敌人什么时候倒地?
气绝就是敌人体力(紫色精力条)被打空后的倒地/硬直状态,此时头部会有红色光效,靠近按三角键就能触发高伤害处决。简单粗暴流派的核心就是靠削精把敌人打进气绝,追击伤害约为普通攻击的3~4倍(实测斧头处决打怨灵鬼约2500点,而普通重击约900点)。判断时机就看敌人动作停摆且身体倾斜,别在敌方霸体出招时追击,会被反打。
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